في عالم الألعاب الرقمية، اعتاد اللاعبون على تنفيذ مشتريات داخلية بأسعار رمزية، أو إنفاق مبالغ قليلة على مظاهر وشخصيات. لكن عندما يصل الأمر إلى"عالم إنتروبيا" فالأمر مختلف تماما ونحن أمام نموذج مختلف في العالم الافتراضي يمتلك اقتصادا حقيقيا مرتبطا مباشرة بالنقود الفعلية.. في عام 2011 تم شراء كوكب كلايبسو مقابل 6 ملايين دولار الصفقة الأغلى في تاريخ بيع الأصول الرقمية. اللعبة تستضيف اقتصادا قائما على العرض والطلب، والضرائب، والعوائد التشغيلية، والتجارة بين المستخدم واللاعب. في التعليقات

المزيد من صحيفة الاقتصادية

منذ 6 ساعات
منذ ساعة
منذ 6 ساعات
منذ 4 ساعات
منذ 10 ساعات
منذ 6 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 6 ساعات
اقتصاد الشرق مع Bloomberg منذ 4 ساعات
اقتصاد الشرق مع Bloomberg منذ 8 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 17 ساعة
اقتصاد الشرق مع Bloomberg منذ 6 ساعات
قناة العربية - الأسواق منذ 31 دقيقة
قناة CNBC عربية منذ 4 ساعات
اقتصاد الشرق مع Bloomberg منذ 11 ساعة