يشهد قطاع الترفيه الرقمي تحولات متسارعة تعكس تغير أنماط الاستهلاك وتنامي الطلب على التجارب التفاعلية، الأمر الذي أفرز نماذج أعمال مبتكرة تستجيب لتطلعات الجيل الرقمي.
ومن بين هذه النماذج، يبرز مشروع عربة ألعاب الفيديو المتنقلة كحلٍ ترفيهي عصري يجمع بين التقنية العالية والمرونة التشغيلية، مستهدفًا الفعّاليات والأنشطة الجماعية خارج الأطر التقليدية.
ويقوم المشروع على فكرة وحدة ترفيهية متنقلة، عبارة عن شاحنة أو مقطورة مجهزة بأحدث أجهزة الألعاب مثل: PS5 وXbox وأجهزة PC. فضلًا عن شاشات عالية الدقة وأنظمة صوت متطورة، بما يسمح بتنظيم بطولات ومنافسات رقمية في مواقع متعددة. تشمل الحفلات الخاصة، والمدارس، والأسواق، والمهرجانات، دون الحاجة إلى بنية تحتية ثابتة.
ويكتسب مشروع عربة ألعاب الفيديو المتنقلة أهمية متزايدة في ظل النمو المتسارع لسوق ألعاب الفيديو عالميًا وإقليميًا. إلى جانب اتساع قاعدة اللاعبين، وتنامي الطلب على الترفيه الجماعي. لا سيما في أسواق واعدة مثل السعودية، التي تشهد طفرة نوعية في قطاع الترفيه ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030.
سوق ألعاب الفيديو العالمي
تشير أحدث البيانات الصادرة عن مؤسسة جراند فيو ريسيرش، إلى أن حجم سوق ألعاب الفيديو العالمي بلغ نحو 274.63 مليار دولار في عام 2024. وهو رقم يعكس ضخامته وتأثيره المتزايد في الاقتصاد الرقمي العالمي. كما تظهر التوقعات أن السوق مرشح للوصول إلى 303.47 مليار دولار في 2025. مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 10.15% حتى عام 2034.
ويعزى هذا التوسع المتواصل إلى عدة عوامل محورية، يأتي في مقدمتها الانتشار الواسع للهواتف الذكية المتقدمة، والتوسع في شبكات 5G. فضلًا عن الدمج المتزايد لتقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي. والتي أسهمت في تعزيز التجربة التفاعلية للمستخدمين، ورفع مستويات الانخراط والإنفاق داخل الألعاب.
وبينما يهيمن السوق الآسيوي على الحصة الأكبر من الإيرادات، فإن الأسواق الناشئة تسجل معدلات نمو متسارعة. ما يمنح مشروع عربة ألعاب الفيديو المتنقلة فرصة للاستفادة من هذا الزخم العالمي عبر تقديم تجربة ترفيهية مبتكرة خارج الإطار التقليدي للصالات الثابتة.
نمو السوق العربي يفتح آفاقًا واسعة
وعلى الصعيد الإقليمي، يشهد سوق ألعاب الفيديو في المنطقة العربية نموًا لافتًا؛ حيث تسجل معدلات نمو تصل إلى 10.49%. مع بلوغ حجم السوق نحو 1.4 مليار دولار في 2025، وتوقعات بارتفاعه إلى 3.4 مليار دولار بحلول 2034. مدفوعًا بتطور تقنيات الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي، واتساع قاعدة المستخدمين من فئة الشباب.
ويعكس هذا النمو تحوّلًا واضحًا في سلوك المستهلك العربي، الذي بات يبحث عن تجارب ترفيهية أكثر تفاعلية ومرونة، لا تقتصر على الأماكن المغلقة. ومن هنا، تبرز المشاريع المتنقلة، وعلى رأسها مشروع عربة ألعاب الفيديو المتنقلة، كحل عملي يلبي هذا الطلب المتزايد. عبر الوصول المباشر إلى الجمهور في مواقع الفعاليات المختلفة.
كما تشير تقارير متخصصة إلى أن نموذج الأعمال المتنقل يمثل فرصة نوعية داخل سوق يتجاوز حجمه 289.73 مليار دولار في 2025، مع نمو سنوي يبلغ 12.91%. مدفوعًا بشركات كبرى مثل Activision Blizzard وElectronic Arts. ما يعكس قابلية السوق لاستيعاب نماذج مبتكرة تحقق عوائد مرتفعة في الأسواق النامية.
دوافع اقتصادية
يستند مشروع عربة ألعاب الفيديو المتنقلة إلى مجموعة من الدوافع الاقتصادية التي تعزز جاذبيته الاستثمارية. في مقدمتها النمو السريع لسوق ألعاب الفيديو العالمي، الذي يتجاوز 300 مليار دولار في 2025. ما يضمن وجود طلب مستمر على الخدمات الترفيهية المرتبطة بالألعاب.
وإلى جانب ذلك، يتميز المشروع بانخفاض تكاليف التشغيل نسبيًا مقارنة بالملاهي الثابتة؛ حيث تبدأ تكلفة تجهيز الشاحنة من 40,000 دولار......
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من مجلة رواد الأعمال



