سجلت صناعة الألعاب الإلكترونية في تركيا نمواً قياسياً خلال عام 2025، متجاوزة لأول مرة حاجز المليار دولار، في مؤشر واضح على تحول هذا القطاع إلى أحد أبرز محركات الاقتصاد الرقمي في البلاد.
ووفقاً لتقرير "سوق الألعاب في تركيا 2025"، الصادر عن وكالة "Gaming in Turkey" المتخصصة في أبحاث القطاع ونشرته وكالة "الأناضول"، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1.01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولار في عام 2024، ما يمثل نمواً سنوياً قوياً بنحو 25%، ويعزز مكانة تركيا كأحد أسرع أسواق الألعاب نموًا في المنطقة.
ويستند هذا النمو إلى قاعدة رقمية واسعة، إذ يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا نحو 77 مليون شخص، مع وصول نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاماً إلى 90.9%، ما يوفر بيئة مثالية لتوسع الألعاب الرقمية.
كما يقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، تشكل النساء 46% منهم مقابل 54% من الرجال، في دلالة على الانتشار الواسع للألعاب بين مختلف شرائح المجتمع.
نمو قطاع الرياضات
ويرصد التقرير، الذي يصدر للعام العاشر على التوالي، تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من موقع 24 الإخباري
