الألعاب السحابية تقترب من إزاحة أجهزة "أتاري" و"بلايستيشن" _Business

توقعت دراسة صادرة عن "بلومبرغ إنتلجينس" أن تنمو سوق الألعاب السحابية إلى نحو 38 مليار دولار بحلول عام 2035، في تحول قد يؤدي إلى تراجع أجهزة الألعاب المنزلية التقليدية من سوق جماهيرية واسعة إلى منتج متخصص يستهدف شريحة محدودة من اللاعبين.

ورجحت الدراسة أن يسهم الانتشار المتسارع للذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات المخصصة للحوسبة السحابية في توسيع نطاق خدمات بث الألعاب عالمياً وتحسين جدواها الاقتصادية، بما يقلل الحاجة إلى امتلاك منصات ألعاب متطورة داخل المنازل.

وأشارت إلى أن الذكاء الاصطناعي يؤدي دوراً محورياً في هذا التحول، إذ يساعد على خفض التكاليف التشغيلية من جهة، ويوفر البنية التحتية الحاسوبية اللازمة لخدمات البث من جهة أخرى. كما توقعت أن يصبح الإعلان أحد أبرز محركات النمو مطلع العقد المقبل، ما يفتح المجال أمام جذب مستخدمين جدد في الأسواق الناشئة.

وترى الدراسة أن هذا المسار سيؤدي تدريجياً إلى تقليص أهمية أجهزة الكونسول التقليدية، خاصة مع تزايد تعقيد الألعاب وارتفاع متطلباتها التقنية، وهو ما قد يجعل تشغيلها عبر مراكز البيانات أكثر كفاءة وأقل تكلفة من تطوير أجهزة جديدة كل بضع سنوات.

وبدت شركة "نينتيندو" (Nintendo) أقل استعداداً للاستفادة من هذا التحول نتيجة تعاملها المحدود مع خدمات الألعاب السحابية، فيما يتوقع أن تكون "سوني" في موقع أفضل بفضل منظومة "بلايستيشن بلس" وخدمة "PlayStation Portal" التي تتيح الوصول إلى الألعاب عن بعد.

وفي المقابل، يرجح أن تجني شركات التكنولوجيا الكبرى ثمار استثماراتها الضخمة في البنية التحتية السحابية، وعلى رأسها "مايكروسوفت" و"إنفيديا" و"تينسنت".

وتوقعت "بلومبرغ" أن تحافظ.....

لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه


هذا المحتوى مقدم من قناة العربية - الأسواق

إقرأ على الموقع الرسمي


المزيد من قناة العربية - الأسواق

منذ 7 ساعات
منذ 6 ساعات
منذ ساعتين
منذ 5 ساعات
منذ 6 ساعات
منذ ساعة
الشرق بلومبرغ منذ 7 ساعات
صحيفة الاقتصادية منذ 52 دقيقة
قناة CNBC عربية منذ 8 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 7 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 49 دقيقة
قناة CNBC عربية منذ 5 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 4 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 6 ساعات