توقَّع تقريرُ صناعة الألعاب الإلكترونيَّة في السعوديَّة لعام 2025، أنْ يساهم قطاع الألعاب الإلكترونيَّة بـ13 مليار دولار في الناتج المحليِّ الإجماليِّ، بحلول عام 2030.
وأظهر التقريرُ استحواذ النِّساء في السعوديَّة على حصَّة بلغت 20% من إجمالي عدد لاعبي الرِّياضات الإلكترونيَّة، فيما المتوسط العالميُّ يبلغ 5%.
ويشهد القطاع نموًّا متسارعًا، مدفوعًا بمشاركة الشَّباب، والاستثمارات الكُبْرى، وفعاليات الرِّياضات الإلكترونيَّة العالميَّة.
وبوجود أكثر من 21 مليون لاعبٍ، حقَّق القطاعُ إيراداتٍ بلغت 1.13 مليار دولار (2023)، ومن المتوقَّع أنْ يصل إلى 13.6 مليار دولار بحلول عام 2026، بمعدَّل نموٍّ سنويٍّ مركَّبٍ قدرُه 6%، ويشير التقرير إلى توفير نحو 39 ألفَ وظيفةٍ جديدةٍ بفضل نموِّ صناعة الألعاب الإلكترونيَّة بالسوق السعوديَّة.
وبحسب التقرير جذبت فعاليَّات كأس العالم للرِّياضات الإلكترونيَّة، والتي أُقيمت في السعوديَّة -مؤخَّرًا- أكثر من 500 مليون مشاهد، وتحقيق أكثر من 250 مليون ساعة مشاهدة.
وشهدت الفعاليَّة بيع أكثر من 175 ألف.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من صحيفة المدينة
