من المنتظر أن ينمو قطاع الألعاب الإلكترونية العالمي إلى 2.13 مليار دولار هذا العام 2026، وفقًا لتقرير حديث صادر عن مؤسسة «نيوزو» لأبحاث وتحليلات سوق ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية.
الرقم المتوقع يجعل الزيادة المسجلة 6% على أساس سنوي، بدعم من ارتفاع قاعدة المستخدمين إلى 3.7 مليون لاعب حول العالم.
وأوضح التقرير، الذي نشرته مجلة «Palco23» المتخصصة في الاقتصاد والأعمال الرياضية والتابعة لصحيفة «موندو ديبورتيفو» الإسبانية، أن الهواتف المحمولة استأثرت بحصة الأسد من الإيرادات بنسبة 57%.
وستحقق الهواتف المحمولة 121 مليون دولار، بزيادة 6.8% عن عام 2025.
وجاءت أجهزة الكونسول في المرتبة الثانية بإيرادات بلغت 46.9 مليار دولار، وبحصة 22%.
وفي المركز الثالث، جاءت ألعاب الكمبيوتر الشخصي بنحو 45.9 مليار دولار، وبحصة 21%.
مفارقة جغرافية بين الصين وأمريكا
تصدرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ السوق من حيث الإيرادات، بنسبة 47% وبقيمة 100.7 مليار دولار، وتضم الكتلة الأكبر من اللاعبين بـ1.94 مليار مستخدم، يمثلون 52% من الإجمالي العالمي.
في المقابل، أظهرت أمريكا الشمالية كفاءة إنفاق عالية. فبينما لا تضم سوى 7% من اللاعبين، أي 251 مليون لاعب، حلت ثانيًا في حجم الإيرادات بنسبة 27%، وبقيمة 56.9 مليار دولار.
وأشار التقرير إلى أن الصين والولايات المتحدة تستحوذان معًا على 52% من إجمالي الإيرادات العالمية.
وجاءت أوروبا في المرتبة الثالثة من حيث الإيرادات، بنسبة 18%، تلتها.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من صحيفة الاقتصادية
