مصر تحظر منصة ألعاب «روبلوكس»

انضمت مصر إلى دول فرضت حظرا أو قيودا على منصة الألعاب «روبلوكس»، وسط تزايد الاهتمام حول سبل حماية الأطفال في الفضاء الرقمي، بعدما كشفت تحركات رسمية متسارعة عن توجه نحو تشديد القيود على استخدامهم للهواتف الذكية ووسائل التواصل الاجتماعي، وصولا إلى حظر بعض الألعاب الإلكترونية التي توصف بأنها خطرة.

تصاعدت في الآونة الأخيرة شكاوى أولياء الأمور في مصر بشأن التأثير القوي للعبة «روبلوكس» على سلوك الأطفال.

وجاء هذا التوجه عقب إعلان المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام عزمه حجب اللعبة، بالتوازي مع جهود حكومية لإعداد تشريع جديد ينظم استخدام الأطفال للأجهزة الإلكترونية، وهو ملف ظل مطروحا بين المتخصصين لسنوات دون تحرك فعلي.

الإمارات.. تغييرات جديدة لتعزيز الأمان على منصة ألعاب «روبلوكس»

تشريعات جديدة

حاز الملف أهمية خاصة بعدما دعا الرئيس المصري، عبد الفتاح السيسي، في كلمة ألقاها الشهر الماضي إلى سن تشريع خاص بحماية الأطفال من مخاطر الاستخدام المبكر للهواتف الذكية والشاشات الإلكترونية، مستشهدا بتجارب دول مثل أستراليا وإنجلترا، دون أن يحدد سنا بعينها.

بدأ مجلس الشيوخ المصري التواصل مع الحكومة لاستجلاء سياساتها بشأن تنظيم استخدام الأطفال للهواتف الذكية، وشكل لجنة مشتركة من لجان عدة، من بينها التعليم، الاتصالات، الصحة، وحقوق الإنسان، لوضع تصور لقانون جديد.

وقال عضو المجلس وليد التمامي خلال جلسة مناقشة هذا الأسبوع «التدخل التشريعي السريع هو السبيل الوحيد لإنهاء حالة الفوضى الإلكترونية، وإنقاذ مستقبل أطفال مصر من مخاطر الاكتئاب والابتزاز وفقدان الهوية».

بطاقات هدايا «روبلوكس» معروضة في متجر بمدينة كراكوف، بولندا، في يوم 5 يوليو 2023

السلامة الرقمية

أوضح وزير الشؤون النيابية والقانونية والتواصل السياسي، محمود فوزي، أن مشروع القانون المطروح يتضمن خيارين، إما إنشاء هيئة مستقلة مختصة بالسلامة الرقمية للأطفال، أو إسناد هذه المهمة إلى الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، باعتباره الجهة الفنية المعنية بتنظيم قطاع الاتصالات.

باحث تكنولوجيا المعلومات أدهم عبد الرحمن قال: «امتلاك الهاتف قرار أسري في الأساس، بينما يمكن تنظيم استخدام وسائل التواصل عبر مزيج من الرقابة الأسرية والقواعد التنظيمية» مضيفا «ولو أنه في أي مكان بالعالم ليس هناك إحكام لهذا الأمر بنسبة 100%».

وأضاف أن التحقق من أعمار المستخدمين يتطلب جمع بيانات شخصية ووضع آليات تحقق، ما يفتح ملف الخصوصية والحريات، داعيا إلى نقاش مجتمعي بالتوازي مع صياغة النصوص القانونية مشيراً إلى أن تطبيق تشريع خاص بالأطفال يستلزم تضافر الجهود والتعاون بين الأسرة والدولة وشركات التكنولوجيا العملاقة.

استطلاع: 87% من مطوري ألعاب الفيديو يستخدمون الذكاء الاصطناعي

طُرحت لعبة «روبلوكس» في عام 2006، حيث بلغ عدد مستخدميها النشطين يوميا في 2024 نحو 83 مليون مستخدم، وحققت في العام نفسه إيرادات قدرها 3.6 مليار دولار.


هذا المحتوى مقدم من إرم بزنس

إقرأ على الموقع الرسمي


المزيد من إرم بزنس

منذ 6 ساعات
منذ 5 ساعات
منذ 5 ساعات
منذ 3 ساعات
منذ 6 ساعات
منذ 5 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 7 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 23 دقيقة
قناة العربية - الأسواق منذ ساعة
قناة CNBC عربية منذ ساعتين
صحيفة الاقتصادية منذ 5 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 3 ساعات
قناة CNBC عربية منذ 8 ساعات
اقتصاد الشرق مع Bloomberg منذ 4 ساعات