بنسعيد: المغرب يراهن على صناعة الألعاب الإلكترونية لخلق فرص الشغل وتعزيز الاقتصاد الثقافي

أكد وزير الشباب والثقافة والتواصل محمد مهدي بنسعيد، اليوم الثلاثاء بالرباط، أن معرض صناعة الألعاب الإلكترونية، الأول من نوعه على مستوى القارة الإفريقية، يضطلع بدور محوري في تعزيز وترسيخ مفهوم صناعة الألعاب الإلكترونية، مبرزا أن المغرب يراهن على هذا القطاع الواعد لخلق فرص شغل جديدة وتطوير الاقتصاد الثقافي الوطني.

وأوضح الوزير، في تصريح للصحافة بمناسبة ترؤس صاحب السمو الملكي ولي العهد الأمير مولاي الحسن افتتاح الدورة الثالثة من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026، أن المملكة استثمرت خلال السنوات الأخيرة في هذا المجال، بالنظر إلى ما يتيحه من فرص مهنية تجمع بين المهن التقليدية والحديثة الموجهة لفئة الشباب والمهتمين بصناعة الألعاب الإلكترونية.

وأشار بنسعيد إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية تمثل عالميا أكثر من 300 مليار دولار، مبرزا أن التحدي المستقبلي يتمثل في بلوغ المغرب، في أفق سنتي 2030 أو 2032، نسبة 1 في المائة من رقم المعاملات الدولي لهذا القطاع.

وسجل المسؤول الحكومي أن القطاع يعرف حضورا متزايدا للمقاولات المتخصصة، موضحا أن المغرب انتقل من ثلاث أو أربع مقاولات صغرى متخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية سنة 2022 إلى أزيد من 40 مقاولة حاليا على الصعيد الوطني.

وأضاف أن هذه المقاولات شهدت بدورها تطورا ملحوظا، بعدما انتقلت بعض المشاريع من شخص واحد يديرها إلى فرق عمل تضم أربعة أو خمسة أشخاص، فيما وصل عدد العاملين ببعضها إلى ما بين 20 و30 شخصا.

وخلص الوزير إلى أن هذا المجال يشكل فرصة حقيقية لخلق مناصب شغل جديدة والترويج للاقتصاد الوطني، فضلا عن المساهمة في تعزيز إشعاع المغرب دوليا في مجال الصناعات الثقافية والإبداعية.

ومن جانبه، أعرب إيرين روبرتس، ضيف شرف هذه الدورة، عن سعادته بزيارة المغرب لأول مرة للمشاركة في المعرض، معتبرا أن التظاهرة تشكل فضاء متميزا لاكتشاف المواهب المغربية الشابة الصاعدة في مجال تطوير ألعاب الفيديو.

وأكد مطور ألعاب الفيديو البريطاني، المعروف باسم ليغو ، اهتمامه الكبير باللقاءات والتبادلات التي سيجريها مع الشباب الشغوفين بهذا المجال، مبرزا أنه يرى نفسه في مسارهم، بعدما بدأ هو الآخر بالشغف ذاته قبل سنوات عديدة.

ووجه روبرتس رسالة إلى المواهب المغربية الشابة دعاهم فيها إلى الإيمان بأفكارهم والمثابرة من أجل تحقيق النجاح في هذا القطاع دون الاعتماد بالضرورة على كبار الناشرين، بما يسهم في تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب.


هذا المحتوى مقدم من موقع بالواضح

إقرأ على الموقع الرسمي


المزيد من موقع بالواضح

منذ ساعة
منذ 6 ساعات
منذ 6 ساعات
منذ 12 ساعة
منذ 11 ساعة
جريدة أكادير24 منذ 10 ساعات
هسبريس منذ 5 ساعات
أشطاري 24 منذ 13 ساعة
هسبريس منذ 14 ساعة
جريدة أكادير24 منذ 9 ساعات
هسبريس منذ 8 ساعات
هسبريس منذ ساعة