خبرني - عاد جنسن هوانغ في سبتمبر/أيلول 2023 إلى مطعم "ديني" في وادي السيليكون، حيث جلس قبل 3 عقود مع شريكين لوضع فكرة شركة تصمم رقائق تجعل ألعاب الكمبيوتر أكثر واقعية، وكانت إنفيديا حينها دخلت نادي الشركات التريليونية، وأصبح المطعم مكانا للاحتفاء ببداية لم تكن تشبه حجم الشركة التي خرجت منها.
واستعاد هوانغ يومها عمله في شبابه غاسلا للصحون ومساعدا للنادل ونادلا في فرع آخر للسلسلة، وبعد 3 سنوات من تلك العودة الاحتفالية، أعلنت إنفيديا اليوم الخميس استقالته من قيادتها، وسط أزمة تتعلق بعلاقاته الشخصية وتحقيق في شبهات استهداف استخباراتي أجنبي.
وبين المشهدين تمتد قصة رجل بنى مع شريكيه شركة للرسوميات، ثم راهن على استخدام رقائقها في حل مسائل تتجاوز الألعاب، حتى أصبحت إحدى ركائز طفرة الذكاء الاصطناعي. وفي يوم إعلان رحيله، استقبل المستثمرون التحول بموجة بيع حادة لسهم الشركة.
طفل مهاجر ومهندس طموح
وُلد هوانغ في تايوان عام 1963، وقضى جزءا من طفولته في تايلند قبل انتقاله إلى الولايات المتحدة. وذكرت أسوشيتد برس أن أسرته أرسلته مع شقيقه إلى أمريكا، وأنهما أقيما في معهد بولاية كنتاكي ظنه أقاربه مدرسة داخلية مرموقة، بينما كان مؤسسة إصلاحية.
وتؤكد جامعة ولاية أوريغون في سيرته أن تلك البداية كانت قاسية على الطفل المهاجر، لكنه واصل الدراسة، وتخرج فيها عام 1984 بدرجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية، ثم حصل على الماجستير من جامعة ستانفورد.
وعمل في شركتي "إيه إم دي" و"إل إس آي لوجيك" قبل تأسيس إنفيديا. وفي حديث محفوظ لدى ستانفورد عن البدايات، استعاد بلوغه الثلاثين من دون أن يكون درس إدارة الأعمال أو التسويق، ومحاولاته تعلم تأسيس شركة وجمع التمويل، حتى إنه لم يكمل كتابة خطة الأعمال.
وفي 5 أبريل/نيسان 1993، تأسست إنفيديا بمشاركة كريس مالاكوفسكي وكيرتس بريم، وكان الرهان الأول على تسريع الرسوميات ثلاثية الأبعاد في سوق الكمبيوتر والألعاب الآخذة في الاتساع.
شركة كادت تختفي
لم تخل مسيرة الشركة من عراقيل، ففي خطاب ألقاه بجامعة تايوان الوطنية عام 2023، روى هوانغ كيف دفعت أخطاء مبكرة في مشروع لتطوير رقائق لجهاز ألعاب تابع لشركة "سيغا" إنفيديا إلى الاقتراب من الإفلاس.
اضطرت الشركة إلى التخلي عن العقد مع تغير اتجاه الصناعة، وساعدتها قيادة سيغا على تفادي الانهيار. واستخلص هوانغ أن مواجهة الخطأ وطلب المساعدة بتواضع كانا مما أنقذ الشركة، وفق روايته التي نشرتها إنفيديا.
ثم بدأت المنتجات تمنح المشروع فرصة للبقاء والتوسع. ففي 1997 أطلقت "ريفا 128 ، وبحلول يناير/كانون الثاني 1998 كانت قد شحنت مليون وحدة منه، بحسب سجلها التاريخي.
وفي يناير/كانون الثاني 1999 طرحت أسهمها للاكتتاب العام، ثم أطلقت في أغسطس/آب من العام نفسه "جيفورس 256 ، الذي قدمته بوصفه أول وحدة لمعالجة الرسوميات.
رهان كودا الطويل
في 2006 كشفت إنفيديا عن معمارية "كودا"، التي فتحت قدرات المعالجة المتوازية في رقائقها أمام العلم والبحث، وأصبح ممكنا توظيفها لمعالجة حسابات كثيرة بالتوازي، بدلا من قصر استخدامها على الرسوميات.
لكن الرهان احتاج إلى سنوات قبل أن تظهر ثماره، وروى هوانغ أن إدخال "كودا" إلى معالجات الشركة كان استثمارا مكلفا، وأن مساهمين شككوا فيه وفضلوا التركيز على تحسين الربحية.
وفي 2012، قدمت شبكة "أليكس نت" دليلا عمليا على الدور الذي يمكن أن تؤديه هذه الرقائق في التعلم العميق والتعرف على الصور. وتوضح الورقة البحثية الأصلية أن تدريب الشبكة استغرق بين 5 و6 أيام باستخدام وحدتين من طراز "جي تي إكس 580".
لم يكن هوانغ مؤلف البحث، لكن إنفيديا امتلكت العتاد والأدوات التي ساعدت الباحثين على تنفيذه. ومع اتساع تطبيقات التعلم العميق، وجدت الشركة سوقا أكبر من تلك التي بدأت بها.
وفي 2016، سلّم هوانغ بنفسه أول حاسوب "دي جي إكس-1" للذكاء الاصطناعي إلى أوبن إيه آي، وفق توثيق الشركة، قبل.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من خبرني
