لم يَعد التحسن المتسارع في أداء الألعاب الإلكترونية في السعودية مجرد إنجاز تقني عابر، بل تحول إلى مؤشر واضح على نضج البنية التحتية الرقمية وقدرتها على تمكين أحد أكثر القطاعات حيويةً ونموًا في الاقتصاد الرقمي.
فقد كشف تقرير الربع الثالث من عام 2025 لمبادرة (GameMode)، الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية، عن تحسن ملحوظ في أداء الألعاب الإلكترونية بنسبة بلغت 43% مقارنة بالمدة نفسها من عام 2024، مما انعكس بنحو مباشر على جودة تجربة اللاعبين ورفع مستوى التنافس بين مقدمي خدمات الاتصالات في المملكة.
ومن هنا يبرز السؤال الجوهري: كيف نجحت شبكات الاتصالات في هندسة هذا التحول، وإعادة رسم تجربة اللعب، لترسخ السعودية كإحدى أكثر البيئات الرقمية جاهزية في المنطقة؟
أولًا؛ شبكات أسرع وتجربة لعب أكثر استقرارًا:
تأتي نتائج الربع الثالث لعام 2025 لتقرير (GameMode) لترسم خريطة طريق واضحة لهذا التحول. فالمبادرة لم تكتفِ بالرصد، بل صنعت بيئة تنافسية شرسة بين شبكات الاتصالات السعودية لتقديم أفضل زمن استجابة وأعلى سرعات تحميل، مما رفع سقف الطموحات لدى مجتمع اللاعبين والمستثمرين على حد سواء.
وقد أظهر التقرير تحسنًا إجماليًا في أداء أشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة بلغت 43% مقارنة بالربع الثالث من عام 2024. ولم يقتصر هذا التحسن على استقرار الاتصال فحسب، بل شمل كفاءة التحميل عبر المنصات العالمية:
منصة STEAM: حققت شركتا (STC)، و(موبايلي) العلامة الكاملة في سرعة تحميل منصة (STEAM) للألعاب بنسبة وصلت إلى 100%.
منصة XBOX: تصدرت موبايلي في أداء منصة (XBOX) في سرعة تحميل الألعاب بنسبة بلغت 98%.
منصة PlayStation: تقاسمت شركتا (STC)، و(موبايلي) صدارة منصة (PlayStation) في سرعة تحميل الألعاب بالنسبة نفسها التي بلغت 98%، مما يعكس تطورًا متوازنًا في جودة الشبكات عبر مختلف المنصات.
ثانيًا؛ زمن الاستجابة.. معيار التفوق الحقيقي:
أظهر التقرير أن التنافس بين شبكات الاتصالات السعودية لم يقتصر على سرعات التحميل، بل امتد إلى تحسين زمن الاستجابة، الذي يمثل العامل الأهم في تجربة اللاعبين المحترفين.
وقد تصدرت شركتا (STC)، و(موبايلي) قائمة أفضل معدلات زمن الاستجابة في سبع ألعاب إستراتيجية وقتالية بارزة، وهي: PUBG Mobile، و Counter Strike، و Overwatch 2، و Marvel Rivals، و Rainbow Six Siege، و eFootball، و Dota 2.
كما حققت موبايلي أفضل أداء في عشر ألعاب أخرى، منها: EA Sports FC، و PUBG، و Call of Duty، و Call of Duty، و Honor of Kings، و Fortnite، و Call of Duty Mobile. في حين تصدرت STC في لعبتي Mobile Legends، و League of Legends، مما يعكس تنوع إستراتيجيات التحسين الشبكي وفق طبيعة كل لعبة.
ثالثًا؛ من تحسين الشبكات إلى تمكين اللاعبين:
لم يكتفِ تقرير (GameMode) بعرض المؤشرات الفنية، بل قدم إرشادات عملية لتحسين جودة الاتصال بالإنترنت المخصص للألعاب الإلكترونية، شملت التحقق من سلامة الشبكة المنزلية.....
لقراءة المقال بالكامل، يرجى الضغط على زر "إقرأ على الموقع الرسمي" أدناه
هذا المحتوى مقدم من البوابة العربية للأخبار التقنية
